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GAME THEORY

EC0602

Insegnamento
GAME THEORY
Codice
EC0602
Anno Accademico
2025/2026
Anno regolamento
2025/2026
Corso di studio
MANAGEMENT, ECONOMIA E FINANZA
Curriculum
A030 - Economia
Responsabile didattico
CFU
4
Ore di lezione
30
Settore Scientifico Disciplinare (SSD)
SECS-S/06 - METODI MATEMATICI DELL'ECONOMIA E DELLE SCIENZE ATTUARIALI E FINANZIARIE
Tipo di insegnamento
Attività formativa monodisciplinare
Fruizione insegnamento
OBB - Obbligatoria
Anno
1
Periodo
Primo Semestre
Sede
NOVARA
Lingua insegnamento
Italiano
Contenuti
Il corso introdurrà gli argomenti e gli strumenti di base del ragionamento strategico e della teoria dei giochi non cooperativi, con l'obiettivo di comprendere alcune applicazioni fondamentali alla teoria dell'impresa.
Testi di riferimento
1) Robert Gibbons, Teoria dei Giochi, Il Mulino 2) C. D. Aliprantis e S. K. Chakrabarti, Games and Decision Making, Oxford university press, 2010. 3) A. Mas- Colell, M.D. Whinston, J. Green, Microeconomic Theory (Per Approfondimenti)
Obiettivi formativi
L'obiettivo del corso è fornire agli studenti gli elementi di base della teoria dei giochi non cooperativi utili per affrontare modelli di interazione tra consumatori e tra imprese. Al termine del corso, gli studenti padroneggeranno gli strumenti analitici per comprendere, modellare e prevedere i comportamenti strategici degli agenti economici e saranno in grado di risolvere in modo appropriato problemi in contesti economici e finanziari di interazione strategica, utilizzando opportuni concetti di teoria dei giochi.
Prerequisiti
Funzioni reali di una e di più variabili reali, ottimizzazione, nozione base di Teoria della Probabilità
Metodi didattici
Lezioni frontali ed esercizi in aula. Alcune lezioni saranno tenute in modalità flipped.
Altre informazioni
Le studentesse e gli studenti con disabilità o con Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA) o con Bisogni Educativi Speciali (BES) possono richiedere servizi e strumenti specifici a loro dedicati rivolgendosi allo Staff Sviluppo e Coordinamento Carriere e Servizi alle Studentesse e agli Studenti e consultando la pagina dedicata del sito di Ateneo: https://uniupo.it/it/servizi/servizi-studentidisabili-e-dsa Le studentesse e gli studenti con disabilità, DSA, BES, una volta preso contatto con lo Staff di Ateneo, possono contattare la/il docente titolare dell'insegnamento in relazione alla declinazione delle modalità di esame, in merito agli aspetti didattici.
Modalità di verifica dell'apprendimento
Voti fino a 26/30 saranno ottenuti attraverso una prova scritta finale composta da due esercizi articolati ed una domanda teorica, sia per le studentesse/studenti frequentanti che non frequentanti. Per conseguire voti superiori a 22/30 è possibile sostenere una prova orale dove verrà valutata la capacità di esporre il contenuto di semplici papers scientifici o di esporre un argomento nuovo assegnato dalla Docente e l'interazione in aula di coloro che hanno frequentato, in alternativa per coloro che non hanno frequentato è possibile sostenere una prova orale integrativa consistente in domande teoriche e approfondimenti critici sul programma.
Programma esteso
Introduzione alla Teoria dei Giochi, elementi e rappresentazioni di un gioco, giochi e informazione (completa, incompleta, perfetta, imperfetta). Giochi in forma normale, strategie pure, concetti di soluzione, strategie dominanti e dominate, soluzione per eliminazione iterata di strategie strettamente dominate, best reply, equilibrio di Nash. Esempi: Dilemma del Prigioniero, Matching Pennies, Giochi di Coordinamento. Esistenza e molteplicità degli equilibri di Nash, strategie miste, Teorema di Nash. Giochi in forma estesa, strategie in un gioco in forma estesa, soluzioni: induzione a ritroso e raffinamenti, equilibrio di Nash perfetto nei sottogiochi. Giochi ripetuti finiti e infiniti, strategie trigger, Folk Theorem. Collusione. Giochi Bayesiani.
Risultati di apprendimento attesi
I risultati di apprendimento attesi relativi ad un livello minimo di sufficienza sono: - Capacità di riconoscere una situazione di interazione strategica tra decisori. - Capacità di individuare gli elementi costituitivi di un gioco in forma normale o in forma estesa. - Capacità di trovare le soluzioni di un gioco già rappresentato in forma strategica o estesa. I risultati attesi ad un livello medio/avanzato sono: - Capacità di tradurre e rappresentare in una opportuna forma di gioco una qualunque situazione reale di interazione strategica. - Capacità di passare dalla forma normale alla forma estesa e viceversa - Capacità di trovare gli equilibri di un gioco anche attraverso l'individuazione delle funzioni di Best reply e l'utilizzo delle strategie miste.- Discreta capacità di adattare la scelta degli strumenti alle varianti occorrenti. - Discreta abilità di comunicare in maniera chiara e rigorosa i percorsi logico-deduttivi seguiti nell'affrontare i problemi. Capacità di comprendere ed esporre il contenuto di brevi articoli scientifici riguardanti gli argomenti in programma.
Ultimo aggiornamento:09-09-2026 00:14:31