Dettaglio modulo

GAME THEORY

EC0602

Insegnamento
GAME THEORY
Codice
EC0602
Anno Accademico
2026/2027
Anno regolamento
2026/2027
Corso di studio
MANAGEMENT, ECONOMIA E FINANZA
Curriculum
A031 - Economics
Responsabile didattico
CFU
4
Ore di lezione
30
Settore Scientifico Disciplinare (SSD)
STAT-04/A - Metodi matematici dell'economia e delle scienze attuariali e finanziarie
Tipo di insegnamento
Attività formativa monodisciplinare
Fruizione insegnamento
OBB - Obbligatoria
Anno
1
Periodo
Primo Semestre
Sede
NOVARA
Lingua insegnamento
Italiano
Contenuti

Il corso introdurrà gli argomenti e gli strumenti di base del ragionamento strategico e della teoria dei giochi non cooperativi, con l'obiettivo di comprendere alcune applicazioni fondamentali alla teoria dell'impresa.
Testi di riferimento
1) Robert Gibbons, Teoria dei Giochi, Il Mulino 2) C. D. Aliprantis e S. K. Chakrabarti, Games and Decision Making, Oxford university press, 2010. 3) A. Mas- Colell, M.D. Whinston, J. Green, Microeconomic Theory (capitoli riguardanti la Teoria dei Giochi)
Obiettivi formativi
L'insegnamento consente l'acquisizione di 4 CFU, corrispondenti a 30 ore di didattica frontale. Di queste, circa 20 ore saranno di didattica erogativa e 10 di didattica interattiva (incluse le lezioni in modalità flipped), con proporzioni non fisse all'interno di ciascuna lezione. L'obiettivo del corso è fornire alle studentesse/ agli studenti gli elementi di base della teoria dei giochi non cooperativi utili per affrontare modelli di interazione tra consumatori e tra imprese. Al termine del corso, gli/le studenti/esse padroneggeranno gli strumenti analitici per comprendere, modellare e prevedere i comportamenti strategici degli agenti economici e saranno in grado di risolvere in modo appropriato problemi in contesti economici e finanziari di interazione strategica, utilizzando opportuni concetti di teoria dei giochi.
Prerequisiti
Funzioni reali di una e più variabili reali, ottimizzazione, nozioni di base di teoria della probabilità.
Metodi didattici
Lezioni frontali finalizzate alla presentazione degli argomenti in programma e alla loro discussione, con alternanza di didattica erogativa (DE) ed interattiva (DI) al fine di promuovere il coinvolgimento e la partecipazione attiva delle studentesse/degli studenti anche, ove possibile, facendo ricorso alla modalità flipped.
Altre informazioni
Le studentesse e gli studenti con disabilità, Disturbi Specifici dell'Apprendimento (DSA) o Bisogni Educativi Speciali (BES) possono richiedere servizi e strumenti dedicati rivolgendosi allo Staff Sviluppo e Coordinamento Carriere e Servizi alle Studentesse e agli Studenti, consultando la pagina dedicata del sito di Ateneo. Una volta preso contatto con lo Staff di Ateneo, possono contattare il/la docente titolare dell'insegnamento in relazione alla declinazione delle modalità di esame.
Modalità di verifica dell'apprendimento
La verifica dell'apprendimento dei contenuti del modulo si articola in una prova scritta obbligatoria e in una prova orale facoltativa.
la prova è composta da una domanda teorica (max 8 punti) e due esercizi applicativi (max 9 punti ciascuno), volti a verificare conoscenza degli elementi costitutivi di un gioco e delle proprietà degli equilibri, e capacità di risolvere giochi in forma normale ed estesa. Per la sufficienza occorre conoscere gli elementi fondamentali della teoria dei giochi, risolvere problemi standard e usare correttamente il linguaggio disciplinare.
Criteri: Sufficiente (18–20): conoscenza dei concetti fondamentali e comprensione essenziale delle proprietà degli equilibri; risolve interamente almeno uno dei due esercizi e imposta l'altro, con sufficiente conoscenza della domanda teorica. Buono (21–24): buona conoscenza e comprensione, discreta capacità applicativa; risolve correttamente entrambi gli esercizi, applicando best reply e/o strategie miste dove richiesto, con discreta comprensione teorica. Eccellente (25–26): conoscenza approfondita, piena capacità applicativa incluse varianti; risposte corrette, complete, rigorose, con giustificazioni teoriche complete.
Prova orale (facoltativa): sostenibile solo con valutazione sufficiente nello scritto; consiste nella discussione di un breve paper scientifico o di un argomento non trattato a lezione, scelto dallo studente da una lista pubblicata sulla pagina del corso. Verifica capacità di apprendimento autonomo, abilità comunicative e capacità di collegare i diversi argomenti. Va sostenuta nello stesso appello dello scritto e può incrementare il voto fino a un massimo di 7 punti, fino a un totale massimo di 30 e lode.
Il voto finale dell'insegnamento integrato è concordato collegialmente dai docenti titolari a partire dai voti dei due moduli, sulla base degli scritti e di quanto osservato negli eventuali orali, considerando anche la capacità di collegare i due ambiti disciplinari; non è necessariamente la media aritmetica dei due voti.
Per la natura integrata del corso, gli esami di entrambi i moduli vanno sostenuti e superati nella stessa sessione, altrimenti il voto perde validità.
È obbligatorio iscriversi alla prova scritta tramite il portale studenti: raggiunto il numero massimo di partecipazioni consentite dal Regolamento Didattico, il sistema non consentirà ulteriori iscrizioni.
Programma esteso
Elementi di teoria dei giochi non cooperativi; giochi in forma normale ed estesa; equilibrio di Nash, strategie miste; induzione a ritroso ed equilibrio perfetto nei sottogiochi; cenni ai giochi ripetuti e ai giochi Bayesiani, Elementi di Teoria dei Giochi Cooperativi ad utilità trasferibili: core, Shapley Value

I due moduli del corso integrato procedono in parallelo nel corso del semestre con un calendario didattico sincronizzato tra i docenti, in modo che la presentazione dei diversi argomenti di teoria dei giochi preceda sempre l’analisi dei modelli del modulo di Consumer Theory and Theory of the Firm nei quali sono necessari.

Risultati di apprendimento attesi
- Conoscenza e comprensione: riconoscere una situazione di interazione strategica tra decisori; individuare gli elementi costitutivi di un gioco in forma normale o estesa.
- Capacità di applicare conoscenza e comprensione: trovare le soluzioni di un gioco già rappresentato in forma strategica o estesa; tradurre e rappresentare in forma di gioco una situazione reale di interazione strategica; passare dalla forma normale alla forma estesa e viceversa; trovare gli equilibri di un gioco tramite funzioni di best reply e strategie miste; adattare la scelta degli strumenti alle varianti occorrenti.
- Autonomia di giudizio: valutare quale concetto di soluzione sia più appropriato per un dato gioco (non cooperativo o cooperativo), e giudicare la plausibilità delle ipotesi di razionalità e informazione sottostanti a un modello.
- Abilità comunicative: comunicare in maniera chiara e rigorosa i percorsi logico-deduttivi seguiti nell'affrontare i problemi; collegare i diversi argomenti del corso integrato.
- Capacità di apprendimento: a livello sufficiente/medio, utilizzare autonomamente i tesi ed i materiali per comprendere e risolvere problemi standard. A livello avanzato anche autonomia nell'approfondire argomenti non trattati esplicitamente a lezione, anche tramite studio di brevi papers scientifici.

Ultimo aggiornamento:09-09-2026 00:14:31